返回 第12章 需要一个聪明的AI  游戏帝国从魔改诡异游戏开始 首页

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第12章 需要一个聪明的AI[2/3页]

  到手,这个门槛可不低,一下子就把大量对游戏感兴趣的玩家拒之门外。

  随后就是游戏的平衡问题,玩家操作人类时,是第一人称射击视角,还是四人合作,手中都是远程热武器,各自还有相应的特殊能力。

  操作怪物的玩家虽然是第三人称视角,可以更好地纵观全局,但是一开始脆弱的他们根本不是人类玩家的对手,只能东躲西藏,要是被发现的话,就会被一直追着杀,一点游戏体验都没有。

  但是当怪物玩家成长起来后,局势又完全反过来,可以顶着枪林弹雨追着人类玩家杀,这下子又轮到人类玩家没有游戏体验了。

  还有一点,那就是前面说到的价格门槛,让很多玩家都没有办法说服身边的好友买这游戏一起玩,因此玩家在组队的时候,基本上只能够组野队。

  但是组野队的话沟通又是一个问题,只要有一名玩家掉链子,或者当起了独狼,那么其他三名玩家就算死死抱团,也会让怪物玩家有充足的成长时间跟空间。

  也就是说组野队的话,人类玩家的容错率是很低的,时间稍微拖长一点,就会看到完全体的怪物玩家冲到他们面前然后嘎嘎乱杀。

  随着时间的推移,玩家对游戏越来越熟悉后,不管是人类玩家还是怪物玩家的游戏体验都越来越差。

  要想让双方玩家的游戏体验好起来,最直接的办法就是调整好平衡,然而非对称对抗类游戏最难做的就是平衡,何况《进化》还有一个怪物能够捕食猎物后成长的设定,这让平衡做起来更加困难。

  因为平衡的原因,《进化》根本不敢轻易推出新的猎人跟怪物,导致游戏的更新看起来几乎是停滞不前,这又导致玩家进一步流失。

  虽说后来《进化》把游戏改成免费游戏,消除门槛后吸引到不少新玩家,一副要咸鱼翻身的样子,但核心的平衡问题等没有解决,这股虚假的繁荣很快就像泡沫一般被戳破,游戏最后也凉了。

  作为非对称对抗类游戏的

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