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第65章 这就给老贼写信[2/3页]
单粗暴就是对攻,每击败一名对手己方队伍就能获得分数,等到时间结束后,获得分数多的队伍获得胜利。
对抗模式可分为三种玩法,一种是铁驭跟泰坦都能上场的,什么时候用铁驭灵活作战,什么时候驾驶泰坦暴力输出,把握好两者间的时机将是获胜的关键。
另外两种则是只能铁驭上阵或者只能泰坦上阵,前者考验的是玩家细微的操作,毕竟铁驭可是能够飞檐走壁还有各种能力的,后者则考验玩家对泰坦的熟悉程度,别技能CD还没好就冲上去,然后被对手反杀。
对抗模式玩家会以6V6的形式进行对抗,为照顾到某些技术有限的玩家,即便是在对抗模式中,双方都会刷新AI小兵、泰坦等,击杀AI同样有分数,只是会少很多。
如果玩家在一定时间内凑不齐十二个人的话,游戏也会给安排AI填补空位。
至于AI会不会太蠢导致玩家血压高这点倒是不用担心,荀游解锁了“奋进者”、“防御者”还有“战术家”三个智能AI。
奋进者擅长进攻,就跟一些容易上头的玩家一般,绝大多数时间都会发起冲锋,特点是枪法比较准,但是站位较为激进,容易暴毙。
防御者擅长防守,它们不会贸然冲进阵地,而是会占据有利地形后进行防守反击,跟一些比较稳重的玩家差不多,特点是保命能力一流,还擅长支援,缺点是保守的打法有时候会导致集火不及时,进而错失胜利的契机。
战术家是两者的结合体,进可攻退可守,还会通过占领制高点,分析己方的优劣势区域等方式,改变自身的战术,但也因为如此,在某些关键节点上,它们会果断放弃队友,一切只为了胜利。
这样玩游戏的人也是有的,这种人往往被其他玩家调侃为“分奴”。
三种智能AI的技术都不会太差,起码能够赢过四、五成的普通玩家,不会让玩家队友血压飙升的。
搞定游戏的基础设定后,荀游开始分配任务,最近他又招了一批人,最好是把他们都调动起来,哪怕不参与《泰坦陨落》的制作,也能负责老游戏的后续更新跟维护等,提升公司的运转效率。
在荀游这边正式立项《泰坦陨落》并紧锣密鼓地开始制作时,帝鳄游戏这边也开始为《机甲战歌》开始造势。
玩家只要上网不管在什么地方都能看到《机甲战歌》,甚至连夹浪微博这样的APP在打开时,都能看到《机甲战歌》的开屏广告,更不要说帝鳄集团的“全家桶”了。
不仅是线上,帝鳄游戏在线下也是砸了足够多的资源,公交车站、地铁站都能看到《机甲战歌》的宣传图,有的地铁站还是连成线的广告,从这头出入口走到另外一头的出入口,绝对找不到《机甲战歌》以外的第二款游戏。
帝鳄游戏这么舍得砸钱砸资源,网上有关《机甲战歌》的热度自然不会低。
“今天出个门,看了不下十遍《机甲战歌》的广告!”
“本以为某厂已
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