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第182章 强烈十倍还不止[3/3页]
的过程中,玩家会肾上腺素飙升,也能让自家的恐怖游戏在玩家心里留下难以磨灭的印象,甚至是阴影。
但不让玩家跑起来,还把玩家限制在一個小房间里,怎么想都怎么绝望。
“当然不会!”荀游露出和煦的笑容说。
喝了一杯茶润润嗓子后,荀游继续说:“我们把玩家限制在一个小房间里,但是玩家能够操作的东西可不少,这样玩家不管面对什么危险都有反制的手段。
玩家可以操作的角色还是小女孩,她待在自己的房间中,但是这个房间有左右两扇门,布娃娃们会随机从其中一扇门杀进来,玩家能够做的是听声辨位。
当布娃娃靠近房门的时候,玩家会听到脚步声或者呼吸声,亦或是布娃娃移动时,身上喇叭发出的‘啾啾’声,通过这些声音玩家能够知道来的是什么布娃娃,然后做出击退它们的操作。
最常见的操作就是打开手电筒,用手电筒的强光来把它们赶走,还有就是把门给关上,把布娃娃挡在门外,片刻后它们就会离开,但是如果门跟门之间是关联起来的。
如果关上左边的门,右边的门就会关不上,挡不住从右边杀过来的布娃娃,还有,房间里会有一个衣柜的门,当天花板上传来声音时,玩家必须把衣柜的门关上,否则就会有布娃娃从天花板跳到衣柜里,并从衣柜里跳出来杀死玩家。”
听着荀游的设定,孟潇潇的双眼是越来越亮,她之前只是想着尽可能给游戏加入更多的内容,丰富游戏的玩法跟布娃娃,借此来提高游戏的可玩性。
但是跟荀游说的游戏内容比起来,她的游戏就显得有点稚嫩了,特别是在绝望感跟恐惧这方面,荀游的设定完全甩开她的游戏好几条街。
试想一下自己只能待在一个房间里,但是房间外会有怪物从四面八方杀过来,只要自己一个操作失误就会被杀掉,这种绝望感比单纯地被怪物追杀要强烈十倍还不止!
第182章 强烈十倍还不止[3/3页]
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