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第626章 系统补丁与玩家近况[3/3页]

  并且根据每种可能,第三科都给出了一个确定的答案。

  总结起来就是,如果强者到达世界当中,只要他不出手,只是住几天、吃几顿饭,那不会影响征服难度。

  可一旦强者有所措施,不管是直接还是间接,都会导致征服难度下降。

  即使是同一个公会或者小队当中的玩家,也同样如此。

  不过,玩家自己的实力增强并不会导致奖励削减。比如玩家从论坛中买装备、武器、属性提升等等行,都没有影响。

  这两篇帖子,解答了白毅绝大部分疑惑。

  毫无疑问,系统的本意便是防止玩家刷取世界币。

  至于为什么不直接采取禁止传送这种更为彻底的方式,归根结底是因为系统的目的从来不是杀人、而是培养。

  保留传送,意味着处于绝境中时,玩家可以通过放弃收益的方式来摇人保命。

  至于那些头铁到往【噩梦】、【地狱】难度闯的玩家,白毅只能表示他们可能游戏打多了,亦或者没有经历过【困难】的世界,从而对难度划分产生了错误的判断。

  不过,这些玩家也不是没有贡献,起码他们让白毅知道了征服难度【困难】之后的两个阶位划分。

  仅仅如此了。

  回想当初,一个【困难】模式下的旧盖亚都差点让白毅送了命。

  基于此,他就绝对不会轻易前往更高难度的世界,他感觉【困难】挺好的,很难,但又不至于没有希望,是很有性价比的选择。

  想到这,他在百晓生和第三科的帖子下留下感谢的话后,便退了出去,开始翻看其它的事情。

  突破花了白毅大概半年的时间,这与迷雾之地的时间流速相同,所以,其它玩家那里也已经过去了半年。

  这半年里,绝大部分玩家都征服了他们的第一个世界,开始了第二个世界的征服。

  其中,甚至有少部分玩家,进度已经到了第三个世界。

  看到这里时,白毅退出论坛,去看了一眼总进度。

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