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第1585章 战榜[2/3页]

  制,无法作出回避。

  3.对方刻意而为之,有后续的反制手段。值得赞扬,应该增加其战斗评价值。

  所谓战斗评价值是系统给出的一种表象分值,会根据玩家的等级技能装备水平计算出一个估值,随后根据玩家pvp战斗中的表现进行不断调整完善。

  这个估值非常关键的,系统会根据这个估值给玩家匹配更对口的待遇。

  而现在这个关键数值开放给了裁判玩家,让玩家们自行判定玩家的真实实力水平,并提出修正方案,这样系统自动加人工辅助的方式,可以对玩家战斗力进行最全面的评估,能得出更接近真实的数据。

  所谓的对口待遇不仅仅是日后pvp时候匹配相近数值的对手,更是会影响pvp的奖励,甚至说,一些pve下,也会根据pvp战力来调整出现的npc战力,不同的npc所掉落的奖励自然也可以分为三六九等。

  换言之,如果玩家在pvp中刻意放水,被系统自动降低评价值,那么未来他pve任务中遇到的怪物水平就比较差,相对爆出的道具属性可能就比较差,甚至导致获得各种奖励也比较差。

  这其中也不是没有好处,好处是,遇到的敌人并不强大。

  如果是为了单纯快速过任务,做一个任务达人,这样也是蛮方便的。

  不过,刻意拉低战斗评价值,去虐新手,这种操作自然是得不偿失。

  系统现在开启的随机竞技功能,每天是限制pk次数的,而且即便多场连胜,也就最多获得一些可有可无的成就罢了。

  为什么限制随机竞技的次数?

  因为游戏本身四处都存在着杀戮,魔族是pvp种族,玩家又可以通过城市的擂台相互乱战,更可以在随意地点进行一对一的挑战,搞出随机竞技,只不过是给玩家一个磨砺战斗的平台,踢天弄井不希望大家陷进去,沉迷于所谓的竞技战斗,而忽略了游戏本身的pvp机制。

  所以,随

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