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第1613章 武器的合理性[2/3页]
错,不同的武器元件素材有着不同的基础属性,经过再创造拼合,的确可以创造出超越主材本身的属性。
但是,超越归超越,但不是胡思乱想。
玩家必须根据在这些元件的基础属性之上,设定玩家想要的属性方向和数值。
系统会根据自己的计算公式,总重给图纸一个大概的指导属性。
但是,如果玩家背离元件的基础属性,直接胡乱填写属性,那么系统核算后,必定认定图纸创造失败。
换言之,一把匕首的攻击力想要超越同品质的长刀,那是不合理的,是不会被系统认可的!
系统赋予玩家自由的同时,必然给玩家一些无形的约束,否则世界就乱套了。
当逐月戟的魔法图纸出炉的时候,所用的装备原件素材大多都是匹配红色品阶的,而且所定性的属性范畴也属于红色品阶装备正常数值之内。
但是,当井打造逐月戟的时候,不可思议的一幕再次发生了。
没错,就是再次。
这种事情已经不是第一次了,之前井就遇到过打造装备的时候发生变异,装备品阶直接提升一个档次的情况。
不过,这一次可没有那么好运,或者,红色品阶的装备即便打造时候出现了变异,也不会直接提升一个品质。
这不仅仅是玩家人品的问题,更是系统平衡的问题。
如果,现阶段金色装备遍地,白金装备层出不穷,那么红色品阶的装备变异倒是真有可能直接提升一个档次,让玩家兴奋得晕倒过去。
但是,现在70级的金色品阶装备还没有问世,如果让井早早变异一把金色品阶装备出来,自然是会影响游戏平衡的。
系统自然是要降低这种变异效果,避免不必要的数据不平衡出现。
更关键的是,如果变异成金色品质,一定会被各路玩家吐槽,腾易公司客服团队不想遭受这种无妄之灾。
所以,踢弄井现在对武器变异也是做了修正,
第1613章 武器的合理性[2/3页]
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