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第1052章 老妖婆生气了![1/3页]

  活跃人数?

  这算是在保护联盟公会?

  根据活跃人数的话,在保护联盟小公会的前提下,也会约束大公会。

  如果只是允许魔族进入等同于联盟公会在线人数的话,那么大公会完全可以在魔族入侵的时候强制普通成员下线避难。

  留足公会精英便可以与魔族大战一场,而且胜利的把握更大。

  现在是根据近期活跃玩家的话,就可以直接屏蔽这个漏洞。

  同时,这对小公会来说绝对是一个福音,魔族同一时间可以攻入公会驻地的人数受活跃人数限制,就无法以人海战快速推掉小公会。

  不过,魔族攻陷小公会的概率依旧很大。

  因为,魔族可以将大军围在小公会驻地外,持续发动攻击。

  然而,小公会的人死亡后复活,还需要一段时间才能返回驻地。

  所以说,这种对小公会的保护作用是非常有限的。

  2.同一驻地内处于保护时间的公会,会被系统保护,所有建筑在魔族入侵战中被强大的空间力量传送至安全地带,地图会显示:临时驻地。该公会成员一旦进入原本的驻地,便会被强制传送至临时驻地地图,不受魔族入侵战影响。

  这一条显然就是封杀不同保护时间一同御敌的可能性!

  想要在公会驻地内取得人数优势,除非是大公会本身在线的人数比魔族多。

  3.魔族入侵期间,各公会驻地内部参战的雇佣兵数量不得超过活跃人数,魔族势力可携带的魔兽数量不得超过活跃人数的2倍,攻入公会驻地的魔兽数量不得超过活跃人数。

  这算是防止了雇佣兵和魔兽的泛滥,影响入侵战体验。

  否则,如果每次大战,双方先拼一把NPC,这种索然无味的同时,还浪费大笔的金钱。

  4.魔族入侵需穿越乱魔海处的联盟正规军长城防线,防线上NPC等级根据魔族势力活跃成员的平均等级而变。一旦在联盟地图内被判定真实死亡,那么将会被强制传送回魔域复活,如果要再度参与魔族入侵战,则必须再次穿越长城防线。

  “这不是等于废除了同一驻地不同保护时间的防守策略了

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