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第1429章 说好了的几千几百种技能呢?[2/3页]

  屑于,现在不还得向我低头明一切吗?

  想必等下从你嘴里套出一些别的,也不是不可能的。

  “首先是关于领悟技能加持效果的事情,这个答案是肯定有效的,不过领悟技能被神灵属性加持是一次性的,而职业技能可以根据等级进行多次加持,加持效果会变强。”

  “呃……也就是,暗属性加持对领悟技能相当于一次性的技能融合,而职业技能则是融合之后,还可以继续升阶。”

  “没错,可以如此理解。毕竟60级后职业技能将无法再正常升阶,必须有我们神灵的加护,才能获得新的提升。最后就是暗属性加持效果,主要是是对技能追加暗属性伤害,对治疗和辅助职业基本无效。”

  “呃……就这么简单?知识追加暗属性伤害?所谓的特效的呢?”

  井觉得有些无语啊,之前好聊几千几百种技能呢?

  原来只不过是自己的妄想啊!

  不过随便一思考,也就明白了,踢弄井怎么可能搞出7000多种不同技能,那样一定会把开发组累趴下的!

  技能开发并不是写个技能描述那么简单,一方面要建造技能模型,另一方面要创建技能动作,再者,还需要进行游戏平衡性测试,不断对技能的威力进行暗箱操作修改,这可是一个非常庞大的工程啊。

  现在单单是领悟技能系统就已经让玩家头踢疼,让弄井坐立不安了,玩家期盼融合出逆的领悟技能,而策划组则是怕玩家钻漏洞,合出变态的神技,进而影响游戏平衡。

  之前自己设定的神之加护是单一被动技能加持,现在相当于将被动技能变成了一种融合技能素材,对所有技能进行融合。

  这样的话,最大程度的消耗玩家的下线点数,让大家最大程度地关注参与游戏周边、美人鱼与地下城、游戏旅游等可

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