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第1509章 预测攻击的感觉[2/3页]
是在PVE中,井天将所有属性点加在了速度上,回避率虽然不是奇高无比,但也绝对不是普通怪物的命中率可以企及的。
所以,尸猴的攻击路线完全在井天感应范畴内,他的脑海中可以清晰地接受到设备传来的信息,告知他对方的攻击将会落向自己身体哪个方向,只要快速反应,做出躲闪,有时候仅仅后退一步,便可以轻而易举地躲掉攻击。
这种预测攻击的的感觉非常玄妙,就像脑海中产生了某种预感一般,你不明白为什么,但是就知道敌人会攻击向这个方向。
若果不是绝对范围攻击,井天都可以轻而易举地躲过。
没错,虽然回避高,但是不代表百分百躲避,玩家只是可以预测攻击轨迹,但是遇到方位伤害,如果无法跳出攻击范围,那只能望洋兴叹了。
而与回避率对应的便是精神力,可以增加的命中属性,这个命中属性也在非完全潜行系统上线后了有本质的变化。
首先,当命中率天差地别的两名玩家同时对一个目标使用同一个技能的时候,就可以看出差别,命中率高的玩家可以看到系统的特殊辅助攻击线,这种线条也非常玄妙,只要玩家让自己的武器根据辅助线的轨迹行进攻击,那么命中率就非常高。
仿佛是系统在为玩家量身定制攻击路线和策略,而且这种定制还是基于对敌人行动预测的基础上!
而且在一定程度上,按照系统的辅助轨迹展开攻击会提升要害率!
本来,天空地下城中并没有要害率这个概念,但是经过精神力强大的玩家测试,更多的人发现,根据系统给出的特殊辅助攻击轨迹打出攻击,不但命中率提升,命中对方要害的次数也会明显提升。
这也让一些游戏水平很差的玩家,开始重视增加精神力,提升自己的攻击精度。
精神力一度成了香饽饽,不仅仅是因为命中率,更是因为它可以提升角色的负面状态抗性。
现阶段,神农牧师、医佛中全精神力加点的玩家已经
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