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第487章 回避属性[2/3页]

  、胸部,则断然不会出现任何意外,必然命中。可见回避属性就是误导大家玩的!

  可是,井天、杨咪咪都毅然决然地选择了全敏加点,杨咪咪自然是因为的游戏历史原因导致的,她需要机动性。

  井天却是另有图谋,他深知未来回避率的重要性。

  在游戏发展中后期,回避虽然无法实体化,但是可以精神化,通过感应信号传播到玩家大脑中,会辅助玩家躲避攻击,如果能躲避掉攻击,自然就会让敌人的攻击变成,即便完全躲避不了,玩家根据系统辅助信号做出判断躲避,也可以做到让攻击滑过或者滑过要害。

  滑过和滑过要害不单纯是减少伤害那么简单,凡是滑过的技能都不会对目标造成行动打断,这一设定至关重要。

  当然,现在天空地下城的玩家们要不凭借走位彻底躲避攻击,要不被命中,滑过这种伤害的概率是较低的,而且根本不受回避数值的影响,自然而然没人会重视回避这个属性。

  不是回避率不想生效,其实是现阶段的设备根本没办法传递脑信号,根本无法实现预测攻击轨迹,辅助躲避的特殊效果。

  当然,也不因此以为,把回避值堆上去也就无敌了!

  精神属性是增加命中的,命中这个数值同样被玩家们成为坑爹数值,你命中再高,攻击只要打偏便绝对不会命中目标。

  但是,在游戏中后期,命中则会精神化,变成一种辅助信号引导玩家攻击,那是一种微妙的感觉,好比你在心中想要攻击一个人,那么脑海中便会下意识浮现出一条攻击路线来,只要照着这条路线攻击,命中率则会大幅度提升。

  相应的,如果命中率高的玩家依据辅助信号发动攻击,那么回避率低的玩家收到的躲避辅助信号就会变得十分微弱,甚至丝毫获取不到,如果自己没有及时反应,做出规避,那么只能被命中。

  当然,现阶

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