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第750章 暗杀与反暗杀[2/3页]
系统昨天更新了一条规则,正常模式下的玩家都可以出手攻击杀戮模式玩家,并且不会受到系统的死亡惩罚。
如果是之前,被杀戮模式攻击后才会变成自卫模式,如果自己好友跑过来没有被杀戮玩家攻击到,就不能贸然出手,除非也改成杀戮模式。
游戏为了进一步削弱阵营内部玩家的PK,从而更新了这条规则,当然是盖不住有些阵营内部玩家太喜欢闹事儿了,动不动就开杀戮模式,何种现象在魔域尤为严重,毕竟魔族玩家可都是战争犯,杀联盟玩家还不过瘾,还要和其它魔族势力玩家斗上一斗才算过瘾。
当然,其中也不乏国际关系导致的一些纷争,比如说前天韩国玩家和日本玩家在魔域就发生了大规模的阵营内部PK,杀戮模式的不方便问题直接导致投诉和建议暴增,腾易公司自然不能坐视不管,于是昨天便修改了关于杀戮模式的规则。
新规则下,杀戮模式死亡惩罚增加了一定几率装备破碎的设定,经验损失也设定了上限,玩家死亡惩罚不会让玩家降级,但是经验值是会变成负数,而且经验损失到某个关键值后会直接被强制下线8小时。
腾易公司工作人员在官方论坛就此作出了一些重点解释,比如有玩家一直询问为什么不能爆掉杀戮模式玩家的装备,并且有击杀者继承。
工作人员如此回答:“大家可能看小说看多了,杀别的玩家爆装备什么的设定不现实,缺乏时代敏感性。不过让对方的装备破碎掉,是我们早就策划好的方案,只不过一开始考虑到有些过分,既然大家一致要求加强对杀戮模式玩家的惩罚,我们便生效了该策略。”
什么时代敏感性?
就不能说人话吗?没看楼层都被回爆了吗?
“小说毕竟是小说,源于现实高于现实,说不定有平行世界可以实现呢?”有人似乎不太喜欢官方这种嘲笑小说的看法。
“时代敏
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