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第170章 幽魂三王的强大[2/3页]
太大,导致蛛网的坚韧程度有所下降。
只要敌人的力量强大到一定程度时,或者几经挣扎,就有可能挣脱蛛网的束缚。
但蛛丝缠绕是单体控制技能,吐出一根更加坚韧的蛛丝,缠绕单个目标。
这种蛛丝比蛛网更加坚韧,能够扛住更大力量的挣扎。
哪怕是金刚猿王,被蛛丝缠绕在身上,在短时间内就别想挣脱出来了。
可想而知,蛛丝缠绕的控制效果有多么厉害了。
财神宝库中的守护boss,不少都是倒在这一招之下的。
毒液侵袭的效果也很不错,能够腐蚀目标的护甲,并能够让目标陷入虚弱之中。
而最让人感到眼前一亮的是,这个技能并非主动技能,而是一个被动效果。
也就是说,巨灵魔蛛的每一次攻击,都能携带着毒液侵袭这个被动技能的效果。
比如蛛网束缚,蛛丝缠绕,一旦命中目标,就会持续降低目标的护甲,并让目标陷入虚弱之中。
时间越长,目标护甲越低,受到的伤害越高,身体也会越发虚弱。
因此,在绝大多数时候,被蛛丝缠绕和蛛网束缚命中的敌人,如果不能在短时间内挣脱控制,基本上就只能等死了。
如果说蛛网束缚和蛛丝缠绕这两个技能,针对的主要是近战职业的话。
那么吸灵术和精神刺两个技能,就更加克制魔法单位了。
前者能够汲取目标的魔力值,用来恢复自身的生命力。
所有的魔法单位,释放法术都需要消耗魔力值。
可魔力值被吸收,意味着这个魔法单位的战斗力下降。
而一旦魔力值被吸收干净,那么这个魔法单位基本就废了。
如果在激烈的战场上,那么这个魔法单位如同待宰的羔羊没什么两样。
精神刺这个技能的效果更厉害,能够直接作用在目标的灵魂层面上。
受到精神刺攻击的目标,将会陷入1~3秒的僵直状态。
要知道,所有魔法单位施法都是需要准备时间的,而且越强大的魔法技能,需要的准备时间越长。
可如果在这个时候,忽然一道精神刺扔了过来,让正在施法的魔法单位陷入僵局状态,那么就能打断
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