返回 18、受挫,威胁和前景  我可能玩了一个私服 首页

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18、受挫,威胁和前景[2/3页]

  死的。

  却不曾想,今时今日,他居然跟自己玩起了套路!

  是世风日下人心不古?

  还是我四十米大刀威风不再?

  “这家伙变了,欠收拾。”

  吴良冷哼一声,顷刻间将心里那一点点亏欠抛诸脑后。

  热爱游戏的人感情都很纯粹,本身干不出背信弃义的事情,也不能接受任何形式的背叛。

  刘旭今天对吴良耍的这些小手段虽然不会对他造成任何实质性的损失,但心变了,上手段了,彼此的关系就不纯粹了,交易兴许还能做,但朋友肯定做不成。

  吴良接着又给其他几家他熟悉的工作室打了电话,但无一例外的是,这些工作室都跟各大游戏公会签订了合同。

  并且,吴良还从工作室的人口中得知,除极少数名气很大的工作室外,其余那些中小型工作室,签订的都是卖身契一样的合同,不可能再做外包业务。

  “各大游戏公会集体入驻《战役》,且来势汹汹,怕不是广告宣传那么简单……”

  吴良消化着这一系列的信息,喃喃自语道:“如此说来,《战役》的前景极为可观,其繁荣程度将不下于三百多年前风靡全球的《魔兽世界》,寿命也将超越市面上现存的所有5D全景游戏,迎来这个时代的一个新高峰。”

  品质、用户和寿命,这三个因素决定了一款游戏的高度。

  假如《战役》能够创造又一个十年经典,那么这款游戏不管是对普通玩家还是对职业玩家,都是一场盛世。

  吴良作为游戏发烧友,他的目光不局限于某款游戏的可玩性和知名度。

  可玩性和知名度固然重要,但网络游戏最关键还得看人。

  对内行人来说,想要判断一款游戏的火爆程度,最可靠的办法不是去查官方给出的总用户量,也不是去查看同时段在线人数峰值,而是看这款游戏里到底有多少游戏公会以及工作室入驻。

  在这个世界上,商人永远是最精明的一类人,他们敏锐的嗅觉和独到的眼光最善于发现一切和金钱利益有关的事物。

  如《战役》这般,发售仅两个月就吸引了大批游戏公会入驻,并且迫使游戏公会疯狂招揽工作室的游戏,只能用两个字来形容—

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