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20、小号计划[1/3页]

  木屋建造的时间比仓库短一些,却也要30分钟的时间。

  这段时间里,吴良逛了一会儿论坛,又看了几篇新游戏发布的软文,打算为自己的游戏库存补给一点弹药。

  《战役》固然有趣,但他喜欢的是游戏的星辰大海。

  不过让他感到遗憾的是,即将发布的几款新游戏都存在很明显的跟风现象,大抵是觉得《战役》火了,想跟在屁股后面吃一口饱饭,所以推出的都是战争策略网游,宣传内容也相差无几。

  这种个热门游戏内容重复的山寨游戏其实很有市场,就像大部分人热爱网游,但仍有一部分人痴迷页游一样。

  对他们来说,细致入微的游戏体验远不如氪金暴涨战力切瓜切菜来的舒爽。

  在这一点上,用心的游戏制作团队的确没办法和无良的游戏商比肩,因为游戏人图谋的是和粉丝共同繁荣的未来,而无良游戏商琢磨的是浮躁网民的消费心理。

  30分钟眨眼便到,吴良重新回到游戏界面。

  此刻,达肯已经完成了木屋建筑,五面漏风的领地中多出了一座小木屋,吴良的领民正围着它转来转去,指指点点的讨论着什么。

  吴良走上前去仔细打量了一番。

  总体来说,这座木屋很精致,没有急于赶工或技术不足带来的毛糙感,外观也很符合他的个人喜好,不知道是因为自己属于大众喜好,还是恰好与开发团队不谋而合。

  接着,吴良又进入木屋内部观察其内部构造。

  木屋内没有什么亮眼的惊喜,整体空间和外观相差不大,门窗的位置也都与外观一致。

  木屋中有桌椅和床,桌子靠窗,木床贴墙,大小仅可供一个人使用。

  另外,这些家具是可以移动的,如果不满意木屋里的家具摆设,可以自行移动、改造甚至替换。

  由此可见,《战役》的开发团队在细节上下的功夫很大。

  当然,细节上下大功夫不见得是好事,因为根据吴良对游戏界的了解,其实有很多制作精良的游戏在细节上都很出色,但它们最后还是失败了。

  概其原因,就是因为他们花了太多的时间和精力在细节上,而忽略了游戏的本质。

  游戏的本质是什么?是让玩家基于现实基础实现新奇体验的过程。

  说白了就是让玩家舒适、解压、放松之余,还能接触到新鲜事物。

  日常系游戏的确有很好的解压效果,但让你持续不断的玩,很快就会感到厌烦。

  这时候就需要开启主线,比如《战役》中的领主职业,玩腻了建筑,还有研究、军事、贸易等主线可以发展,而伴随着这些主线发展,又会滋生出更多的新奇事物、带来一轮又一轮的好感体验。

  如此

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