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19、稳定民心[2/3页]

  ;…当然也可以理解为重叠空间,把1座木屋理解为10个重叠空间,入口相同,但每个人进入的空间都不一样。

  这就人性化了。

  农场相当于农田和菜地,在游戏中被简化后直接产出作物,用来供养领地上的子民。

  值得一提的是,农场是以小游戏的方式存在,玩家可以自行选择在农场里种什么东西——前提是你有种子。

  此外,农场不是重叠空间建筑,一座农场的产出有限,想要供养更多人,就要开辟更大的领地去建造更多的农场,或者训练军队外出打猎、捕鱼。

  围墙没什么好说的,基础防御类建筑。

  哨塔属于攻防一体式建筑,初始的木制哨塔不具备战斗力,但随着建筑技能等级、领地文明和科研等级的提升,哨塔的功能会越来越多,最终成为领地不可替代的守护力量。

  伐木场就更厉害了,这是领主玩家发展初期最重要的建筑之一。

  因为领主玩家的发展离不开木材,建筑也好、研究也罢,甚至培养军队都需要大量的木材,而且这种需求可以延续到星际文明阶段,数目庞大到无法想象。

  所以能够提升伐木效率的伐木场,无异于领主手中的一把发展利刃。

  说到这里,不得不提一嘴树木变成木材的过程了。

  《战役》论坛上有很多玩家认为伐木场是一个加速砍伐的过程,其实不是,这一点和现实中是有共通之处的。

  从一棵树变成我们日常所需的事物,需要经历砍伐、加工和制作等多道工序。

  砍伐好理解,就是把树砍倒。

  加工和制作则包含多种内容,具体情况视使用条件而定。

  游戏中的加工没有那么复杂的工序,一个伐木场就代表了全部。

  所以伐木场的功能不是增加砍伐速度,而是增加砍伐过后对树木的加工速度。

  那么如何增加砍伐速度呢?

  《论语•魏灵公》中有句话:工欲善其事,必先利其器。

  改良砍伐工具永远是提升砍伐速度的不二之选。

  这一点已经被一位获得了火种和铜矿步入青铜文明的大神证明了,只是还缺乏一些其他的论证和数据佐证

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