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209、海上遭遇战[3/3页]
忙活起来。
这时候就体现出海盗玩家的散漫来,所有人虽听到了指令,但每个人都在按照自己的理解调整船只,而且有些人故意落后一些,免得冲在太前被当成了炮灰。
如此一步错,步步错,等到臃肿的舰队调整好方向时,吴良的四艘三桅战船已经一字排开,长长地炮口对准了他们。
“开炮!”
“散!”
双方领头人物同时下达命令,炮火声和呼喊声再次响彻整片海洋。
轰!
一枚烧红的炮弹落在了吴良的主舰上,将甲板砸出一个窟窿,甲板下的船舱里,一个正在搬运物资的倒霉鬼不幸中弹,连人带物资都被烧成了飞灰。
吴良没有收到死亡提示,这大概预示着他们和海盗之间的战争不会以战损的形式出现。
而且他刚才已经观察过了,击杀海盗玩家并不会在夺樽之战任务中获得战功。
也就是说,这些“外来户”的唯一作用就是给参与夺樽之战的各方势力添堵,杀他们没有半点好处,可你要不杀他们,被纠缠起来会更麻烦。
“所以这是强加进来恶心我们的吗……”
吴良不确定策划的水平在不在标准以上,反正至少目前来看,海盗玩家在这个活动里的作用和搅屎棍没区别,如果往后都是按照这个标准走的话,估计没人愿意再来参加夺樽之战了。
双方舰队很快进入彼此的弩炮射程,在此之前,吴良的四艘三桅大船已经击沉了对面20余艘中小型船只,但这个战果在百余船的集团军中并不明显。
此时是顺风,吴良知道没机会逃跑,或许有机会,但代价过于高昂,不到万不得已,吴良不愿做弃车保帅的事情。
毕竟这还只是开始,大人物的影子没见着,夹着尾巴逃回去算怎么回事?
进入弩炮攻击范围后,双方的攻势越发急促,成年人手臂粗的弩箭在海面上呼啸穿行,每一次命中都能带走一条生命。
吴良查看了一下己方的伤亡,因为船只上携带了行军帐篷,他这一方阵亡的船员会以30的比例随机复活,只是未治疗前无法参战,且再次受到致命攻击会彻底死亡。
如果以“活人”总数来看,他们这边的战损还在他的接受范围以内。
而对面的海盗,不知道是否活动机制所限,阵亡的海盗不会在船只上复活,如果不是被直接淘汰,那就是在某座岛屿上复活了。
对面的海盗也知道拼消耗自己一方不占优势,毕竟他们的目的不是吴良这一支舰队,而且在得知吴良拥有大量黑火药以后,他们迫切希望能取得船只的控制权,以免被吴良以同归于尽的方式摧毁船只。
于是乎,海盗集团发射来的弩箭锐减四成,一些破舢板、小艨艟开始发力,不顾生死朝吴良的船队进发。
吴良一边控制己方的火力投射,一边示意众人为那些破舢板、小艨艟让路,为海盗创造接舷战的条件。
其实他已经观测好了,海盗集团的大部分船只都在刚才的爆炸中沾染了硫酸,这点硫酸或许不能对偌大的船只造成影响,但滴落在玩家的护具上,对护具的耐久造成了极大损伤,若此时与海盗进行白刃战,定能杀对方一个措手不及。
随船的工作室众人已经磨刀霍霍,他们是经过专业培训的游戏组织,实力上来说,都在伯仲之间,只是因为机缘巧合,在副本中稍稍落后七秒和海胆那几个家伙,以至于平时有点好处和风头,都被他们占去了,好不容易这次他们不在,自己这些人能在二老板面前好好露脸了,自然要发挥百分之一百二的实力,好让自己也有机会一飞冲天,拿到工作室的高薪。
嘭!
伴随着船体的一阵晃动,海盗架势的舢板和小艨艟顺利与舰队中的中小型船只接舷,百十来号海盗玩家还没来得及喊出口号,就看到三十多个佣兵玩家红着眼睛嗷嗷嗷叫着从对面跳了过来,而且多一句台词都没有,看到他们就一通狂砍,简直跟疯了一样。
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