返回 第三十九章 爵位晋升  英雄无敌之卷钱重来 首页

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第三十九章 爵位晋升[2/3页]

  ;对了,只有以上么?没有更上了么?’

  【传说有,但那至少是我两三次融合以上的事情了,我现在不清楚。之前的名称等阶划分都给你了,你现在想好了如何规划你自己的爵位系统和晋升条件了么?】

  ‘我可以重新改名么?’

  【我只是给你一个参考模板,你自己想打乱重新设置都行。】

  ‘这三品九阶爵位设置,其实可以,但是名称要稍稍变化,因为我不知道是翻译的原因还是别的什么原因,名称有些和现实世界相冲。’

  【哦,看来你是个很会规划的人么,还考虑到和现实世界的相冲。】

  烈飞开始发表他的设定和规划。

  士这一品不变,但三阶的名称要变,士,国士,界士。

  师这一品变动为爵,三阶名称变为,爵,国爵,界爵。

  帅这一品变动为鼎,三阶名称变为,鼎,国鼎,界鼎。

  三品的顺序从左到右竖着排,而不是横着排。

  九阶的顺序为,士,爵,鼎,国士,国爵,国鼎,界士,界爵,界鼎。

  【这样排也未为不可,但是重要的不是名称,而是晋升规则。】

  统帅与指挥当然是以战功为基准。

  战功分为两部分,一部分是杀敌数,另一部分是定民数,当杀敌数大于定民数,战功取定民数。

  当杀敌数小于定民数战功取杀敌数。

  【你就直接说取数目小的那个就行了……】

  ‘不,有区别,这是针对内乱。’

  【内乱?你这样第二种情况不就会造成将领平定小叛乱的时候,为了战功滥杀无辜么?】

  ‘不会,如果是小叛乱,根本都不用理会了……因为,就像小伤口,不用到医院,它自己就愈合了。’

  【那对于外征呢?】

  ‘对外征讨的话那就是,杀敌数大于定民数,取杀敌数作为战功。杀敌数小于定名数,取定民数作为战功。’

  【你的意思是,要杀就杀个痛快,要保就保个痛快!】

  “对!”

  【你是从哪看到这些东西的?】

  ‘历史书上!’

  【哪个历史书有这样的战功设定?】

  ‘从人类历史书上总结的!’

  【你有成功的经验么?】

  ‘没有!’

  ……

  【好吧,当我没问,那行政官呢?他们又不能带兵打仗。】

  ‘有战功就有政绩,政绩的考究方式也只有两个因素,一个是安境保民,另一个是利益输出。’

  【继续,我听着呢。】

  ‘安境保民的宗旨就是维持境内稳定。有面积,人数,持续时间三个基本要素。

  利益输出的宗旨,有两个方面,第一个是资源输出,另一个是人力输出。

  资源是放在碎地瓯世界就是金币和各种物资。

  人力输出方面也有两个方面,劳役输出和兵役输出。

  劳役输出的成绩按照运送物资的数量,距离,行程困难度,需求紧急度来计算。

  兵役输出按照兵力输出的整体战功来计算。

  具体公式是%&……&……*¥#¥%#@#@#&……&!’

  【你从哪知道这些的?】

  ‘这是最简单的,铁血流派政绩计算公式!’

  【哪?】

  ‘我脑子里的。’

  【我不信!】

  ‘那你自己去查么,看人类历史上有没有这么个公式!’

  【那还有便士的晋升规则呢?】

  ‘便士采用行政设置研究课题,设置奖励点数,积累到一定点数升级。’

  【那基本的爵位获得怎么获取?】

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