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第25章 领地排行榜[2/3页]

  了一遍,纪晨这才恍然大悟。

  繁荣度的计算是由人口数量、建筑建设、兵种情况等因素综合决定。

  英雄单位能够增加相当可观的繁荣度,而普通居民也能增加一定的繁荣度。

  最大的问题就出在居民数量上面。

  他拥有的居民只有几十个,而那些玩家拥有的居民,达到数百个甚至上千个。

  哪怕一个居民只提供1点繁荣度,这样用人数把繁荣度堆起来,以量取胜。

  看到这里,他的心情有些微妙。

  这个就没有办法了,谁让自己出生在海岛上呢?

  除此之外,在繁荣度计算上,还有一些玩家玩起了骚操作。

  欸,我就是不正经地发展,搞点小技巧。

  比如说有一种只需要极少材料就能建设的草棚,但却能够提供整整3点繁荣度,一些领主木材和纤维资源丰富的玩家,一下子建设了上百座之多。

  一百座草棚就能提供300点繁荣之多,顶得上几个资源点的繁荣度了!

  而且这种做法的玩家还不在少数!

  更者,还有一些玩家交易来大量一阶1星的不死族或死灵兵种的招募营核心,花费极少的资源就爆了一大波的兵。

  哪怕最普通的小骷髅只能提供一点点的繁荣度,但数量一多起来,繁荣度自然就提升上来了。

  诸如此类的骚操作,简直没有埋没半点玩家们的沙雕天赋。

  简直是一个个林肯坐敞篷车——脑洞大开呀!

  看来他输的不是在硬实力上,而是在骚操作上。

  不过,纪晨也没什么想要复刻这些骚操作的想法。

  冲到排行榜前面没有奖励,又容易引人注目,傻子才想法设法地冲呢!

  反正随着领地的发展,排名自然就会提高。

  一切顺其自然就好。

  他深知苟住就是胜利的道理。

  但看到论坛上一条条有价值,全面的帖子,还是让他不禁感叹起来。

  玩家果然还是一群极具创造力与想象力的生物。

  哪怕这样有着生存危机的世界,还是能从中找到一条条安全有用的路径,一个个行之有效的方法。

  特别是论坛上这些无私地贡献出攻略方法的玩家,他们坦然自己实践得出的方法,就意味着自己能得到的利益就会大大减少。

  可谓是无私奉献呀。

  纪晨自认

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