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第二百四十四章 大场面问题[2/3页]
瑰丽世界。
陈天材觉得等《秘境·夜郎》公布时候,肯定还会遇到这样的问题,但他并不在意,他相信到时候的质量依然可以让人大呼过瘾。
《传奇·长安》是一款华夏化的‘刺客信条’,那《秘境·夜郎》就会是一款华夏化的‘神海’或者是‘古墓’。
也许很多玩家不了解的是,像这两类游戏的背后,支撑开发者的并不只是他们天才般的大脑,更多的还是他们背靠了索大法或是老土豆这种体量非常的发行商。
或者说,能制作出这样的游戏,就代表着他们拥有着完备的游戏开发实力。
从世界范围来看,能制作这样游戏的开发商就代表着它有着强大的游戏工业实力,又可以说没有一定的实力,你就是想抄都抄不来。
《传奇·长安》就是赞歌网络游戏工业实力的证明。
虽然它有着好几个前辈的影子,但是它的各个方面又别具特色,从战斗系统到故事背景,再到从无人染指的华夏历史背景3A,这才是这款游戏成功的原因。
迄今为止,《传奇·长安》的销量已经超过了三百八十万份,正在朝着四百万份迈进。
而给赞歌网络带来的各种收益早就突破了六个小目标。
随着线上模式和后续DLC的收益,这款游戏成为在那个网络第一个收益过十个小目标的项目也成了定局。
这些数据都是今天刚放在陈天材面前的,以及抛去了一切成本,如此可见做出一款成功的3A游戏是特别赚钱的。
当然,这和手游相比也许逊色了一些。
但成功的3A游戏也能给一家游戏公司带来的不管是金钱,更多的还是很多正面形象,以及被玩家记住和认可的软收入。
不过进入《秘境·夜郎》的开发工作后,陈天材马上发现了一个小问题,那就是李柱游戏过于关注那些名山大川的自然风光了,有些淡忘了电影化叙事游戏里很重要的大场面
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