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第七十五章 更新2.0版本[1/3页]

  新功能很强大,不过陈天材也没有因此失去严谨的判断力。

  随机性虽然能给游戏带来无限可能,但凡事都有一个度的问题。

  并不是所有类型的游戏都适合这种随机性,就比如《传奇·长安》,它的主线故事是固定的,除了设定好的多结局之外,其它选择权都在玩家手上。

  而随机性是游戏厂商要把握的,用在什么项目上,用到什么程度都是要谨慎思考的。

  “嘶!”陈天材想到《传奇·长安》后,突然想到了一个盲点。

  NPC!

  NPC可以用上【随机推演】这个功能!

  智能助手的解释果然智能!

  现在的游戏NPC都是一个个死板的建模,只会按照指定的方式行动,而且动作古板,僵硬。

  这一点从网游上就能看出来。

  那些时不时跳来跳去,像个跳蚤一样的人物。就算没有头上的标签,也绝对能判断出这是一个玩家。

  而那些NPC就完全相反了,老实的就像流水线上刚被电击的猪一样。

  《传奇·长安》作为一款3A级别的单机,这里面需要的NPC就更多了,就算是套模,预估计也得上百个NPC模型。

  陈天材现在打算让这些NPC活过来,他们可以去任何地方,也可能发生任何冲突,只要不在主线故事的范围内。

  玩家在做支线或者乱逛的时候,就会看到这些NPC发生各种故事,产生各种行为。

  让玩家们感觉道,这些NPC几乎是活在游戏里一样。

  陈天材之所以准备制作《赞歌2》还有另外一个想法。

  那就是在《传奇·长安》的饼还没烙出来前,先给赞歌网络的粉丝画张大饼。

  至于进度什么的,那就是‘在做了,在做了。’,反正玩家也不能时时刻刻监视他。

  虽说如此,陈天材也是一个很勤奋的人,打算在明年的E3之前就拿出《赞歌2》的试玩版。

  也就在那个时候,陈天材相信自己的员工已经能把《传奇·长安》的饼给烙出来,最起码LOGO和宣传片肯定

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