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第四十章 开发阶段[2/3页]

  制作出来的3D游戏相近。

  不过美术效果的取舍让陈天材有些犹豫。

  选择写实风格自然是最佳之选,可是到时候做出来的游戏画面太过暴力,估计在国内市场很难宣传。

  但是涉及到丧尸这个元素的话,去做偏卡通风格的画面就会失去刺激感。

  “还好有蒸汽平台,要不然做起游戏畏首畏尾。新游戏的元素注定不能在国内大范围流传,还是抛弃卡通风格算了。”

  陈天材稍微思考了一下,还是决定用写实风格。

  而且就算为了照顾国内市场,可依照赞歌网络现在的体量,也很难拿下国内的游戏版号,那就不如放开手脚做。

  《赞歌》在蒸汽平台已经进入了它的生命末期,现在总计一共一百七十万三千的销量,这个数字倒是让陈天材预计的多了一些。

  不过《赞歌》毕竟是一款小品性质的单机游戏,对于这个销量陈天材已经很满足了。

  这些销量也给陈天材带来了一千六百多万的资金,这点资金虽然看起来多,但扔到游戏开发这个无底洞里实在是微不足道。

  更何况现在赞歌网络还养着二十几个人,这一千多万也就能支撑两年左右的花销。

  不过对于新游戏来说,这些钱是很足够的。

  “开始搭建游戏框架吧!”

  陈天材打开世界编辑器,开始给新游戏的灵魂定下基调。

  射击游戏最重要的就是枪械的手感,这些东西在射击游戏漫长的发展历史下不像其他类型游戏,已经有成套的模板售卖。

  可是陈天材觉得这些模板有些死板,若是用这些模板怎么体现世界引擎的优越性。

  但世界引擎现在还是初始版本,想要从头搭建一套新的射击游戏模本很费时费力。

  于是陈天材继续发挥世界编辑器的优势,开始全智能化的搭建自家的射击游戏模板。

  这个过程其实是比较无聊的,就是一个不断生成指令,然后优化的过程。

  至于射击手感的真实性方面,陈天材决定用使命召唤系列的程度,即显得比较真实,又不会有太高的难度。

  当然一些比较霸道的枪械,例

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