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第三百五十三章 不如你美[2/3页]
展最迅速的游戏产商,大家对于陈天材的这一点要求并没有什么异议。
“知道结果的事情,还真是有些无聊。”陈天材靠在柔软的椅背上,看着舷窗外厚重的云层,觉得这一趟自己就是纯来散心的。
重要的事情就在眼前,对比TGA的年度游戏大奖,陈天材更在意的则是《赞歌·无限》的开发工作,虽然赞歌网络现在业已关门,主创人员都全部去度假了,但陈天材相信,这些得力手下肯定也会像自己一样,只要有空,就会思考游戏该怎么做。
微光游戏的开发,带来的一个最新的变革,那就是场景模型,贴图远景都要依据游玩者的体型来进行改变。
这种改变是很微妙的,为得就是让玩家可在得到最好的视觉体验。
不然两米一的玩家和一米六的玩家面对的是相同大小的游戏世界,这样的体验实在太差劲了。
所以,早在陈天材意识这个问题的时候,赞歌网络内专门负责技术端的那些程序员就开始了加班加点的工作,在新世界计划立项前就通过对世界引擎的一次微小更新,解决了这个问题。
除此之外。
陈天材给微光游戏划定的大部分使用场景都是玩家站立或坐着的时候。
站立自然是比较累的一种身姿,但陈天材觉得这样可以让玩家活动活动的游玩场景,对于玩家的健康是很负责任的选择。
‘如意棒’控制器也是为了这个使用场景而开发的,因此选择这样的游玩状态,十分正常。
当然,微光主机也有意外之喜,比如当在坐着的姿态游玩的时候,玩家可以把自己的椅子搬进微光主机,经过设置和识别后,玩家拿来的这把椅子就会根据游戏场景的不同进行微光涂装。
微光涂装也是一个新名词,是陈天材专门用来描述微光可以根据需要,随时用光线来改变物体外表的功能。
将这个功能延伸下去,就给微光主机专门开发了一个新功能,可以让玩家随意的游玩微光涂装,改变自
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