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第二百九十八章 登录平台的那点事[2/3页]

  处理下公司的事情。”

  计划定下,陈天材也不再畏惧,开始操心起了赞歌网络最近的事情。

  过两天就是E3了,他虽然人不到场,但还是得录一段视频,出现在索大法的游戏介绍环节上。

  《秘境·夜郎》毕竟是他和索大法合作的第一款游戏,而且还是PS5独占,对于合作伙伴必要的敬意还是要有的。

  E3上关于《秘境·夜郎》的宣发不会太多,主要是预告片和发售日。

  虽然游戏的完成度已经相当高了,但是E3上不会有试玩的内容,这部分的宣传陈天材已经向索大法要了过来,准备在CJ展上提供《秘境·夜郎》的试玩。

  这其实也是索大法的一个妥协,用来弥补陈天材的一个要求。

  那就是他多次建议过,《秘境·夜郎》改为限时独占,在登录PS5半年后就登录PC平台。

  这几年索大法的第一方独占登录PC平台的也不少,可唯一例外都是在游戏发售在PS平台很久后,至少是两三年后才会登录,一些招牌IP则重来没登录过。

  独占游戏登录PC平台这件事陈天材也了解过,索大法的内部反对与支持的声浪都很大,最后还是秉着蚊子再小也是肉的心态挑选了一些老游戏。

  而陈天材想让《秘境·夜郎》登录PC平台的原因不是为了收入,而是觉得赞歌网络一路走来都离不开PC平台玩家的支持,虽然《秘境·夜郎》是独占游戏,他也想尽早让PC玩家玩上。

  虽然开发《秘境·夜郎》都是索大法掏的钱,可再独占协议里,赞歌网络将会按照收入分成占据决策权力,这个权力的票数差不多是百分之四十,因此在索大法的程序里,陈天材的要求是合理的。

  同时,有关《秘境·夜郎》的版权占比也是如此,赞歌网络也可以在三年后对游戏的版权进行回购。

  多次的请求后,陈天材依然收到了索大法的拒

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