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第四百三十六章 演示特维斯王国[2/3页]
场景中的怪物。
怪物的造型很多,但大多没有超出预料,还是那些人型还有动物形态。
只不过,这些怪物的身上都有大片的黑色斑点,他们的眼睛是通红的,充满了杀戮的欲望,看起来攻击力十足。
足足穿过了六座山峰后,镜头来到了一片开阔的平原,这里森林稀疏,到处都是农田以及一些不高的小土坡。
最后一座庞大的城市出现在人们面前,这个城市几乎全是用黑色的岩石建造的,只有一些五颜六色的瓦片和木头彰显了居住在这里的人的个性。
城市是依靠一个不高的山峰建造的,这个山峰是一小片山脉构成的,高度比起刚才的那些山峰来说,只有不到三分之一,也就五六百米的样子。
从山峰的中间,有几个峪口,其中一个峪口很宽阔,因为它中间流淌着一条河流。
河流的宽度大约有三四十米,穿过了整个城市后,从南门流出,进入了刚才的那片平原。
这些就是整个《特维斯王国》的地图了,从这些镜头看上去或许很大,但其实这并不是开放世界的游戏,大量的风景其实都是贴图,而真正的流程关卡就在其中。
开放世界类型虽然是一个好的想法,而且是和很多游戏,但对魂类游戏来说,它需要更多的是紧凑的关卡设计。
用了大约三十秒的时间介绍完地图后,接下来就是《特维斯王国》剩余的部分了。
黑色对于一个城市当然不是一个很安详的颜色,而且那些高山遗迹里的怪物身上也有大量的黑色斑点,这些都展现了游戏的一部分设计思路,以及一些很隐晦的背景。
但总体来说,这段地图展示到了黑色城市之后,还是从一开始的严峻,变得温馨了一些。
可演示中的情况却直转急下,一片红光从城市中的中心向外爆发出去,逐渐渲染到了平原上那些等待收割的农田。
而这时候镜头开始拉近,开始解释这道红光给这里造成了什么样的改变。
情况是相当糟糕的,城市里的居民被全部转化,变成了和那些遗迹里差不多的怪物,甚至连城里居民饲养的那些动物也没有幸免于难。
第四百三十六章 演示特维斯王国[2/3页]
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