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第二百八十八章 控制器的变化[3/3页]
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设计部的工作在五位国际员工的带领下也是飞速,基本没遇到什么问题,顺便还改良了一下微光主机的‘棍子’型操纵器。
操纵器换句话来说就是微光主机的游戏手柄,用来起到移动,控制游戏的目的,并且可以根据游戏内武器的种类进行伸缩,来提供给玩家最好的操作手感。
设计部改良的部分是操纵器原本的移动摇杆。
作为一开始的灵感,‘棍子’操作器的移动还是使用了传统手柄的摇杆方式,不过陈天材知道这只是一时之计。
前一阵他和设计部提过这个问题,于是有关操作杆的改良就被提上了日程。
首先,设计部直接舍弃掉了传统的摇杆,取而代之的是将摇杆的整体功能分为了两个部分。
其中控制方向的部分被改造成了红外传感器,用和体感监视器一样的技术来判断玩家的方向选择。
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这样的解决方案虽然有些复杂,远不如摇杆来的直接,甚至还提升了玩家学习的门槛,但总体来说对于‘棍子’操作杆这样一个来玩微光游戏的控制器来说,却是一个很重大的进步。
因为要留有摇杆的话,‘棍子’操纵器的结构就会被限制下来,不能进行太多的改变,而且摇杆通常是主机控制器里凸出最多的部位,对于设想中整体比较平滑的‘棍子’操作器来说,有些违背了当初对它的设想。
而经过这次改变,‘棍子’操纵器能进行的变化就更多了,甚至可以进行更加大胆的改造。
第二百八十八章 控制器的变化[3/3页]
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