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第二百二十三章 微光主机难题[2/3页]

  当然不能应用在客厅这种环境。

  “当局者迷,客厅这种使用环境,其实只要有画面就行了。”

  陈天材马上醒悟过来了,接着在文档上写道:

  “全包裹的微光显示方案是最好的,用整个微光的画面来包裹住玩家,这是微光在客厅环境中最好的解决方式。”

  “与VR类比,VR设备是把右摇杆变成了玩家的脑袋,用屏幕蒙住了玩家的眼睛。”

  “而微光则是将屏幕直接3D化包住玩家。”

  “我们要做的是除了眼睛外,用画面遮盖住一切。”

  “这个画面的显示体积肯定不小,但只要比一个人站立和坐下的面积大就可以,微光会自带适应,这单不难解决。”

  这些话大都是随笔,是陈天材现在的感想,将来可能会给赞歌网络的员工看,用来启发他们开发‘微光’游戏。

  所以,陈天材写这些话的时候,都是用的口语的语气,顺便还加上了更能让人理解的比喻。

  初步解决掉画面的问题后,陈天材开始思索下一个大问题。

  “互动的控制该怎么解决?”

  “首先已经在玩家的周围搭建好了游戏场景,那毫无疑问,我们把手柄变成了玩家自己,所有他自己的行动都是真实存在的。”

  “一套可以原地踏步的跑步机,再加上架子上的无数把武器?”

  再次陷入思维僵局后,陈天材又想到了刚才的解决方式,那就是还用‘微光’本身的3D画面来解决,直接将几个微光原型机塞进控制器里,这样就可以变化出各种需要的形态。

  “可是这还是手柄,而且微光原型机的数量越多,成本就越高,这样并不好。”陈天材敲打键盘的手指停了下来,继续思考起来。

  家用游戏主机的价格都是相对便宜的,而根据关宇目前的预计,一个微光原型机等生产线成熟后的成本最少是八百到九百块。

  这个成本很吓人,全是因为每一个‘微光’原型机都会是独立存在的显示设备,而&l

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