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第二百四十五章 大场面与破坏[2/3页]

  个舒服的地方坐好,等着听陈天材谈接下来的事情。

  “不耽误时间了,我就直接说了,《秘境·开端》的结构上有些问题,所以你们后面要抓紧时间。”陈天材打开快乐水喝了一口,接着说道:

  “具体就是大场面的问题,《秘境·夜郎》整体的故事已经很好了,而且场景建模方面我也很满意,就是这个大场面让我没看到一点。”

  “大场面?我们做了那个瀑布漂流的情节了,还不够么?”李柱作为《秘境·夜郎》的总负责人,自然提出了疑惑。

  陈天材摇了摇头,说道:“我看出你的美术和故事构思了,西南那边的山水景色确是需要比较安静的氛围才能让玩家沉下心来领略,你的选择也不错,把重点都放在了山水景色的描绘,以及主角和这些风景的互动上了。”

  “但是大场面还是必要有的,这也是现在线性叙事游戏的重点。”陈天材为了让门更能理解,直接举例说道:“那些相同类型的游戏你们也玩过了,那里面优美的景色也不少。但现在你们仔细想想,到底是那些大场面给你们印象深刻,还是那些山水景色。”

  三人沉默了一会,最后几乎齐声哦了起来,看来是明白了陈天材的意图。

  于是陈天材继续苦口婆心道:“所谓大场面,其实在那些前辈的具体筹划里,就是毁灭大的物体。宝藏猎人德雷克有个诨号你们知道吧!”

  “遗迹毁灭者!”裴光铭率先抢答道。

  “不错,这就是破坏与大场面,先做一个宏达的场面来震撼玩家,最后再把这个大场面给破坏掉。”陈天材继续解释道,接着他又提到了另外一款游戏:“其实在著名的GTA5里,抢劫玩法也是一种大场面,也是一种破坏。”

  “这其实是一种人性,大部分玩家都有一种隐藏的破坏欲望,会因

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