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第二百九十二章 微光游戏开发机[2/3页]

  陈天材经历了两个游戏世界后,就差不多明白了,把相关的数据和感受都记录了下来,就等后面能用。

  至于微光主机游戏的开发方式,陈天材也已经有了一个大胆的想法,现在这几天他就是在考虑这个问题,所以才没有去有游戏世界里探索。

  其实说起来也很简单,就是直接开发出来微光游戏的开发机型号,专门给程序员用来开发游戏使用。

  陈天材现在在想的是这个开发机大概的大小和面积,以及到底实不实用,对于员工们开发微光游戏到底有多大的提升。

  首先提升肯定是很大的,这种机器造出来的话,员工们其实工作起来就和陈天材平时使用世界编辑器差不多了。可以以全3d的视角,来沉浸式的制作游戏,同时也可以在第一时间完善游戏的各个方面,不用再像用电脑制作微光游戏时反复的用微光演示出来再调整。

  这是陈天材在开发剑与魔法这个试玩demo时得出的经验,一开始他还是按照习惯用世界编辑器来做,可后来他发觉这和平时员工们的工作状态不一样,于是就改为了在电脑上使用世界引擎,结果就是发现了这些点。

  当然,具体的数值方面不会有问题,可实际的体验来说,自然没有像用世界编辑器那样制作来的爽快和方便。

  躺在床上,陈天材又一次分析了一下这两个方法的优缺点后,就决定了制作微光开发机。

  第二代微光原型机马上就要成功,要是进展顺利的话,今年八月份秘境夜郎上市的那个时间,就可以开始制作了。

  因为是开发机,所以陈天材也不用考虑这台机器的体型,第二代微光原型机八厘米的直径也完全够用了,而且体型大一些也方便提高微光的性能。

  “就这么决定了,最近有时间的话就去找关老师商量一下。”解决了最近最大的疑惑后,陈天材就直接入睡了。

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