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第一百三十三章 爱吃水果的加藤[3/3页]

  些建议,帮助他们完善自己的游戏想法。

  收下他俩的游戏策划书后,陈材并没有什么,甚至好不好的判断都没。

  这一次陈材既然决心让他们三人独立完成游戏,那就自然不会插手过多,只会在他们写好完整的游戏策划书后提点建议,然后再选择其中一份策划书,开始进入正式的游戏开发阶段。

  冯俈的策划书是目前陈材比较满意的,基本完成了一款游戏的雏形部分,也可能是因为他是文案出身,在这方面肯定更有优势一些。

  在御三家的阵营中,冯俈是明显偏向老任那一方的,因此他的策划书是开发一款休闲向,美术风格优秀的3d作品。

  但相比较老任的硬件水平,索大法的ps5肯定是功能强大了太多,因此冯俈目前的想法有些类似艾芬迪磕记忆这种卡通风的剧情游戏。

  具体的游戏背景冯俈应该是还没从传奇长安的文案工作中抽出来,还是选用了国内的传统文化,打算以山海经的故事为蓝本。

  裴光铭的心思就活络多了,他的策划书虽然不如冯俈的严谨,甚至算得上马行空。

  因为他打算开发一款未来背景,科幻风格的开放世界剧情游戏。

  裴光铭瞄准的点可陈材想得差不多。

  作为索大法的独占游戏,必须要有一定的规模,3a是最起码的标准,冯俈的想法虽不错,但陈材估计肯定入不了加藤的眼。

  裴光铭的想法其实类似于蠢驴的赛博朋克,但故事的背景就有意思了,依然选择了国内为故事背景,甚至初步定的舞台就是二百年后的上京。

  虽然裴光铭的想法更贴近他,可陈材还是觉得他俩的想法有些局限,因为不管是体量的剧情游戏,还是大体量的开放世界游戏,都有各自的缺点。

  要知道索大法可是给了前期一千万刀的钱,拿出体量的游戏自然是不行的,可大体量的开放世界游戏的开发周期太长了,根本不符合陈材的预想,而且未来题材的开放世界游戏,陈材已经有了想法,打算作为赞歌网络下一个主要项目。

  不过他俩的想法也不是不好,将来极有可能会按照这两个思路开发赞歌网络的新项目。

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