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第四百一十六章 可能选择的另一条路[2/3页]
,他们的主机业务已经达到了一种极限,而且这些年还面临着微软的穷追猛打,想要继续扩大业务,也只能从老任的路子走。
前十几年,索大法是贴着老任出过掌机的,而且一开始的PSP系列着实让老任吃了不少苦头。
那个时候老任的主机业务也不怎么样,主要的营收靠的就是掌机业务,面临索大法的这般进攻,陈天材相信老任绝对想炸索大法的大楼。
最后的结果是索大法犯了一些失误,而老任对掌机有着更独特的理解,在一连串错误操作之下,索大法最后出了一代叫好不叫座的PSV后,算是彻底推出了掌机业务。
出现这种情况,并不是索大法不想穷追猛打了,而是历史进程出现了大变化。
智能手机进入了爆发发展……
这种情况可能是所有游戏厂家无法预料的事情,一个主打通讯和轻娱乐功能的电子产品,最后会终结掉掌机的市场。
严格算下来,其实掌机的游戏水平是高于智能手机的,但这两件事物之间的交替,秒就妙在不是在于内容的替代,而是使用时间和场景的替代。
过去玩掌机的时间都是一些碎片化时间,比如通勤时间,而现在一台智能手机用除了游戏外的更多选择完美代替了这些使用场景,从而宣布了掌机时代的结束。
这种情况的出现,是相当具有划时代意义的。两个并不重叠的行业,在一个从未被人们研究过的地方进行了一场无声的替换,从而催生了出了很多互联网概念,还为后来的一些互联网产品提供了思路。
而竞争也从传统的行业内斗,变为了更加具体的且深刻的目标,那就是如何占据用户的使用时间。
老任的switch系列就是这种思路的经典案列。
主机模式和掌机模式的两相结合,看似是提供了两种使用场景的可能。
但其实是在最大可能上延续了游戏的进程,出门的时候可以带上掌机模式,
第四百一十六章 可能选择的另一条路[2/3页]
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