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第十四章 立足叶城[3/3页]
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时间一晃,就到了184年2月14日。
这天,何二刚刚登录上游戏,突然弹出一个游戏更新的对话框,这可是第一次游戏更新呢,何二赶忙去认真看了起来。
尊敬的各位玩家,《三国对决》自开服以来取得了广大玩家的称赞和认可,我们也为此深感荣幸,在各位玩家的积极建议和设计组的认真考虑下,为优化游戏环境,提供更好游戏体验,现做出如下更新,希望各位玩家可以继续提出宝贵意见,我们和您共同进步:
1.对决优化,开发出的新系统可以调整时间轴线,对决时间将减少为所用时间的两百分之一,即对决时间里二百分钟为主线游戏时间的一分钟,大部分对决在游戏npc眼中仅仅数秒。
2.增加黑夜,在游戏白天时间结束之后开始进入黑夜,有任务或者军事活动的玩家可以在黑夜进行夜袭,没有的玩家则可自行安排,进行日常活动、生产等,但是游戏人物最好要有适当休息,不至影响其白天各方面能力、状态。同时,建议黑夜期间玩家停止游戏、好好休息,如有需要的玩家可以借助游戏头盔的设定波段进入深度睡眠,头盔会自动提醒玩家白天继续游戏。
3.增加远程好友对决平台,游戏中的好友可以通过平台远程进行对决练习,增加技艺,互通经验,共同进步。
4.时间优化,游戏时间将减少为现实时间的十二分之一,游戏时间仍为现实时间晚上21时至凌晨7时,其中每1.5小时为一白日,每0.5小时为一黑夜,现实中一日为游戏中五日。
5.增加迷雾,现在开始对决过程中,视野只能看到自己方小兵、武将、箭塔攻击范围的视野位置,其他地方被迷雾笼罩无法直接观察。
6.信息优化,玩家在对决过程中看到敌方使用道具、敌方将领使用技能后,可以观看游戏记录器,了解详细信息。
何二看着这次改变巨大的更新,心中颇有些得意。居然真的被他给言中,推出了黑夜机制。毕竟三国中夜袭的策略并不少,倘使没有黑夜,总不能大白天的去偷袭别人吧。
而迷雾机制的出现,何二的理解则是:完全对英雄联盟的照搬照抄。更有一个直觉告诉他,这个迷雾会对游戏产生深远的影响,并且是不利的影响。
第十四章 立足叶城[3/3页]
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