返回 第152章 付费心理学  娱乐:我怼爆了全世界 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第152章 付费心理学[2/3页]

  苗旭杰十分淡定,根本就没把这些人放在心上。

  他打开斗地主,故作惊讶地说:“呀,这游戏更新商场了啊?”

  “对,今天新更新的。”

  “大主播这不把礼包都买一遍?”

  “礼包买1元首冲的就可以了,剩下的没必要。”

  直播间的观众纷纷回应。

  苗旭杰犹豫地说:“先买1元首冲看看吧,剩下的感觉没什么必要。”

  他记得清楚,当时厂家特意叮嘱过,这次要做软广告。

  意思就是说不会专门告知观众这是广告,而是在游玩过程中间接地起到广告的推广效果。

  这种推广苗旭杰不是第一次做。

  对于具体的流程他轻车熟路,自己也有一套见解。

  “您已购买1元首冲礼包。”

  “获得欢乐豆4000枚。”

  “获得超级加倍卡x1”

  “获得记牌器1小时。”

  礼包购买完成,连续跳出来三条提示框。

  苗旭杰逐一确认,露出惊讶的表情:“这个首冲礼包送这么多东西啊?也太值了吧?”

  “这个记牌器有什么用啊?听起来好像挺厉害的。”苗旭杰故作疑惑地问。

  “这里面最值钱的是记牌器,能帮你记住其他人还剩下什么牌!”

  “记牌器赖皮,苗哥咱不用。”

  “超级加倍卡也挺不错的,能让你的豆子一把归零。”

  直播间的弹幕热烈讨论。

  苗旭杰惊呼道:“这个记牌器这么厉害啊?”

  “那我不是无敌了?”

  也迫不及待的点开游戏大厅,赫然发现,游戏大厅也添加了新内容。

  原本只有一个随机匹配的选项,而现在则变成了不同倍数的场次。

  比如他此时账号上有八千欢乐豆,就只能进入1倍场次。

  如果他有十万欢乐豆,则可以进入底数10倍的场次。

  底数越大,倍数越高,赢得欢乐豆也就越多。

  同样,输的也就越多。

  随着数值膨胀,玩家越来越难获得满足感,逐渐感觉到乏味。

  为了延长玩家获得满足感的时间,提高阈值,薛山鸣想到了划分场次的办法。

第152章 付费心理学[2/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页