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第三章:希尔曼游戏展·进行中(一)[2/3页]

  还是单机,现在看来其实真没啥玩头的。真希望多一点像《灰烬:重生》一样的游戏。”

  “不是听说遗迹游戏的新作也参加了这次的展会么?”

  “人家游戏是坑,饼画的还是蛮香的。可遗迹游戏呢,几乎完全不画饼!新游戏都能玩了,宣传CG什么的却连影子都没有!”

  两个人一边喝着奶茶,一边闲聊道。

  听着他们说的话,林易东心里面也不由得叹了一声。

  跟这两个人说的一样,真正的独立游戏已经很少了。

  而其中大多数,都是类似氪金手游以及换皮网游一样的游戏。

  而他们的想法也很简单,挂一个独立游戏的头衔忽悠别人投资他们,然后开发圈钱。

  偏偏这类游戏,只要做的还不错,还真的就比较受那些游戏大厂的青睐。

  而之前那两个青年说的声控大法师,林易东也知道那款游戏,并且试玩了一下,一款主机声控游戏,通过声音来控制人物前进跳跃以及施法过关。

  蛮有意思的,但却并不会成为什么爆款。

  失败的可能性远大于成功,最好的结果也不过是暂时火一下,然后沦为冷门的小众游戏。

  游戏本身的特质,就已经决定它不会成为流行游戏了。

  而且以林易东的眼光来看,设计这款游戏的人还有很多的路要走。

  对方可能是只考虑到了游戏的乐趣,却并没有考虑到游戏的受众问题和盈利问题。

  “刚刚那游戏好酷啊!”

  “是有点意思,打击感很棒!”

  “不过就是兵器有点少,而且玩起来有点卡。”

  “对方是独立游戏啦,能做成这样已经很不错啦。听说以后会登陆尼斯特平台,到时候咱们买一份?”

  “希望它能早点推出吧,别到时候和《死触》一样成了有生之年。”

  继续闲逛的林易东突然听见了旁边路人的称赞,然后他愣了一下。

  打击感很棒的游戏?

  林易东想到了自家的《来自灰烬》、《灰烬:竞技场Ⅱ》、《灰烬:无双》以及《灰烬:安全屋》。

  前面的三款游戏,可都是冷兵器格斗游戏!

  也许,这款游戏的制作者能帮到我!

  想到这里,林易东走向了那几个正在说话的人:

  “几位,你们刚刚说的是什么游戏,能和我说一下在哪儿嘛?”

  被林易东拦下来后,对方先是愣了一下,然后才反应过来道:

  “哦,你说这个啊,我们刚才说的游戏叫《孤独的骑士:最终救赎》,在西南方向那边排队人最多的地方。”

  顺着对方指的方向,林易东很快就看见了一个排着长龙的队伍。

  在队伍旁边有一张海报,上面写着《孤独的骑士:最终救赎》。

  写实风格的游戏,同时也是一款冷兵器格斗游戏!

  没错,就是它!

  看了一眼海报后,林易东瞬间就做下了收购对方的决定。

  之后,林易东就看见了这款游戏的制作者,始隆游戏工作室。

  让林易东惊讶的是,这个工作室

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