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第二章:我不想看CG,我想玩游戏[1/3页]

  走在荒凉的街道上,回想着自己之前看到的那些日记,林易东下意识的叹了口气。

  而这时,远处似乎传来一阵细微的脚步声。

  林易东闻言朝着声音传来的方向望去,是黑甲剑士。

  说到黑甲剑士,这个名字还是林易东给对方取的。

  这是一个身材高大的男子,穿着一身黑色的铠甲。

  看到前方的雾气中,一道高大的黑色人影急速靠近。

  同时也正如林易东给对方取的名字一样,这是一个剑术高手。

  伴随着脚步声,一道高大的黑色人影疯狂的朝着林易东冲来。

  “人,死!”

  随着人影越来越接近林易东,对方的速度也在不断的加快。

  就像是电影按下快进,带着怪异、扭曲姿势的人影在极短的时间内,冲到了林易东面前。

  随后,这位黑甲剑士手里提着沉重长剑,猛地向前斩去。

  林易东见到这一幕后,便准备使用能量护盾这个技能。

  而就在他准备使用这个技能的时候,黑甲剑士手中长剑猛然一个突刺。

  接着,林易东的身体突然定格。

  随后,林易东的头伴随着血雾飞向他身后。

  之后,林易东失去了头的身体就此倒下。

  看着【主菜单】,林易东表示:

  “这个黑甲剑士,似乎又变强了?”

  一开始林易东还没有感觉到什么,但当他死亡多次后,他终于发现一件事情。

  那就是《遗迹:重生之旅》里的怪物,是会随着玩家的死亡而逐渐变强!

  太难了!

  林易东感慨道。

  而后,林易东想到了自己的《灰烬:重生》。

  不如让玩家们自己选困难程度吧。

  这样的话,困难程度该分为几个呢?

  林易东思考了一会儿,而后选择将困难程度一分为四。

  分别是苦痛、折磨、噩梦以及梦魇。

  而当林易东将自己的想法告诉了宋修后,宋修建议再增加两个难度。

  也就是【苦痛】前加一个【简单】,【梦魇】后加一个【地狱】。

  林易东想了想后,便同意了宋修的提议。

  至此,《灰烬:重生》拥有了六个难度选项,分别是简单、苦痛、折磨、噩梦、梦魇以及地狱。

  从苦痛开始,怪物便会随着玩家的死亡而逐渐变强。

  到了噩梦及之后,玩家的血量以及气力便不会自行恢复。

  到了梦魇及之后,玩家的怒气和决心的提升将会变得缓慢。

  而到了最后的地狱,玩家只有在攻击到怪物的“破绽”之后,才能对其造成伤害。

  而且,随着难度的提升,玩家也会变得越来越“脆”。

  在地狱难度中,所有的怪物都将不再被气力限制。

  也就是说,在地狱难度中,怪物都不会“累”。

  当然,玩家是可以通过战斗获取经验,并以此而进行升级操作的。

  同时,玩家可以通过搜索物资,打造和升级属于自己的装备。

  最后需要说的就是,《灰烬:重生》是一款联机游戏。

  它允许最多六个玩家一起玩《灰烬:重生》。

  而随着玩家的增加,怪物的强度也会得到一定程度的加强。

  当然,怪物越强,掉落的材料和装备就越多。

  这是林易东在和水友闲聊的时候想到的。

  而使林易东产生这一想法的人,是一个名为“狂牌天下第一”的水友。

  更让林易东意外的是,这位水友竟然是真正的比里夫城的本地人。

  和宋修这个“嫁”到比里夫城的“本地人”不同,这位水友是土生土长的比里夫城的本地人。

  对方本名叫做茅晟,是一名画家。

  平时靠着给路人画肖像画赚一点小钱,偶尔也会去大学里给学生上课。

  是的,你没听错。

  按照对方的说法,他本人是比里夫大学艺术系的一名客座教授。

  当得知对方竟然是一名“教授”之后,林易东的表情一下子变得精彩了起来。

  没想到啊,自己的水友里竟然不只有“沙雕”,还有“教授”!

  真是太令人意外了!

  而在同茅晟的交谈中,林易东产生了更多的想法。

  这其中,就包括了“复活机制”以及“队友伤害机制”。

  前者意味着,当玩家处于组队状态时,在受到致命伤害后不会马上死亡,而是会陷入濒死状态。

  除非他倒下时,其余玩家都已陷入濒死状态。

  后者意味着,玩家可以痛击我方队友,保护敌方输出。

  而更让林易东惊讶的是,茅晟表示自己可以资助林易东。

  林易东听到茅晟说的话后,表示自己相当激动。

  就

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