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第一百五十一章 开放世界游戏的一个问题[3/3页]

  义就是甄别出游戏的好坏,然后直面玩家,让玩家确定自己买不买这款游戏。

  但实际上,游戏测评媒体在这儿其中能决定的东西很少,因为到底,一款游戏能不能被玩家接受,靠的还是游戏的质量,以及玩家的爱好。

  因此,游戏测评媒体就是一个尝鲜的,类似于去餐厅品尝的美食家。

  美食家巴洛现在正在体验传奇长安中的一个新功能,那就是实时过场模拟动画。

  在他控制着苏童在湖边走了一分多钟后,巴洛也渐渐觉得路边的美景虽美,但也游戏无聊了,不过他游戏经验丰富,知道这是开放世界游戏的通病,没把这当回事。

  但就在这时,游戏画面突然一暂停,接着一个操作提示就出现了:

  按下左右摇杆,进入实时过场模拟动画。该操作随时可以取消,但可以大大减少跑地图时间

  “电影模式?”这是巴洛的第一反应。

  并非只有陈材再思考这个问题,业内其它的大佬肯定也想的很多。

  但现在巴洛见过的方法里,那就是r星的大表哥2里的电影模式是最好的解决方法。

  所谓电影模式,就是在漫长的跑地图画面中,玩家可以选择进入该模式,然后整个游戏画面就会用电影的上下黑边的形式隔绝掉其它信息,只让玩家看到周围的风景,再对跑路的时间进行缩减。

  进入电影模式后基本不需要什么操作,只要等着到达任务的目的地就校

  不过这种方法虽然巧妙,但也只在特定的游戏中有用,毕竟大表哥2是一款西部题材的游戏,用电影模式会让玩家感觉更带福

  但是这个电影模式的镜头就那么几个,在加上有些地方需要反复来回跑,因此过了新鲜劲后玩家反而会觉得没啥看头,只把它当做快速跑路的工具。

  “让我来看看赞歌网络会给这个问题有什么答案。”

  巴洛同时按下了左右摇杆,进入了实时过场模拟动画。

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