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第一百四十章 算是成功了?[1/3页]

  “嘿,其实也没啥。二五八就二五八,国内主机圈就这么大,能有一百万销量就顶了,没啥影响。”虽然裴光铭是最先质疑的人,但他也是最先开窍的那一个。

  裴光铭预测的一百万国内销量确实是顶了,毕竟起来很可怜,国内这个圈子是很众的。

  像传奇长安这样的3a级别游戏,大抵的销量也就如此,就算再爆炸也不会再多二十万。

  相比之下,陈材就很佩服老任,他们的很多游戏都有出圈效应,比如前年的动物之森,让国内刮起了一阵风,销量相当可观。

  国内玩家对单机游戏的价格是极其敏感的,除非这是一款已经火爆了大江南北的游戏,否则买之前都会盯着价钱思考半。

  早买早享受,晚买打折扣,不买免费送。

  勤俭节约的消费习惯依然是国内玩家的一种美德,就算是买游戏都会货比三家,有的玩家甚至会冒着风险去低价区买游戏。

  见三个得力干将没什么想法,陈材就用内部邮件的方式告诉员工们定价确定的消息。

  二百五十八其实就是本体的价格,后续还有大量的dlc更新,以及dlc季票的收入,其实能赚的地方还很多。

  之所以在传奇长安刚做好就定下价,是因为这一次这款游戏会以提前预购的方式进行销售,包括所有能登录的平台,具体的时间应该是在下个月开始。

  一开始,陈材其实有心用抢先体验的方式来发售传奇长安,这样可以一边测试,一边修改,还能回笼一部分资金。

  不过后来随着索大法伸出的橄榄枝,这个想法也只能放弃了,再加上传奇长安并不是策略类游戏,提前就让玩家知道了剧情,那ps5上肯定是卖不了。

  从赞歌1开始,赞歌网络的游戏就以良好的本地化体验让玩家印象深刻,虽然这大部分都是陈材用世界编辑器来做的,但一部分还是得用外包的形式来处理。

  相比较猎杀危机比较简

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